vpu如何上tiktok,vpu的意思是甚么
VPU Recover 是甚么意思,应当怎样办才能解决这个问题?
楼主用的是A卡吧~也就是HDxxxx~四位编号的~
VPU是ATI对显卡核心主芯片的称呼
Recover是恢复的意思。
翻译过来就是:视频处理单元
恢复
出现这类情况,大多是由于显卡插槽供电不足引发的。现在显卡GPU都采取了低电压设计,工作电压通常为1.2伏左右,低电压有益于提高工作频率,但对电压也更加敏感,在某些使用两相供电设计的主板上,当GPU全副速工作的时候就容易出现AGP插槽供电不足,造成显卡核心死机,驱动程序在检测到核心死机以后,会进行重置操作,重置完成后会出现你遇到的提示。
解决此问题的方法:
一是在显卡属性的高级设置中取消“VPURecover”选项。
二是将显卡驱动程序和BIOS、主板补钉程序和BIOS刷新到最新版本,并最好安装官方的WDM版驱动。
三是在所玩游戏中适当关闭殊效,并适当下降分辨率。固然上面都是治标不治本的处理方法,如果还不行,就说明显卡和主板不兼容,建议更换其中之一。
“图形卡已停止响应图形驱动程序的命令”是怎样回事
这才是专业的回答:二楼的不知道怎样混得的“专”
VPU Recover:
对安装好的纯净系统来讲,需要做的第一件事情就是安装驱动程序。但是安装驱动程序也分前后顺序。一般首先安装主板芯片组驱动,安装后,系统的总线比如PCI-Express就被驱动起来了;第二个需要安装驱动程序的配件就是显卡;而后就是主板等相关配件驱动的安装。可以看出,显卡驱动程序的优先级和重要性仅次于主板芯片组。但是就像利用程序会崩溃一样,驱动程序也会崩溃!对这样底层的驱动程序异常带来的后果,或许你就会面到习以为常的老面孔—“蓝屏”。
在乎识到这个问题后,ATI显卡的驱动就一直支持VPU Recover功能。这项功能可以在显卡停止响应ATI的驱动程序命令时,重置图形芯片,从而使图形芯片重新响应驱动程序的命令。大多数情况下驱动程序可以用VPU Recover功能重置图形芯片,无需重启,从而有效地下降了由于显卡硬件故障致使系统崩溃的概率,最大限度地保证了系统的稳定运行。可以看出,原来是显卡可能存在故障,所以系统会弹出VPU Recover重置窗口,禁止显卡继续运行3D游戏等大型程序,从而避免蓝屏或显卡破坏等故障。
在Windows XP之前(包括Windows XP)的操作系统中,可以在ATI的催化剂驱动控制面板(CATALYST Control Center)中找到“VPU Recover”页面,并勾选上“Enable VPU Recover”就能够开启该功能。
当遇到图形处理器停止响应的时候,该功能就会重新载入显示驱动,从而使系统不需要重启就能够恢复正常。但是在Windows Vista/Server 2008上,由于Windows内核自带类似功能,所以就不需要VPU Recover功能。正由于此,Windows Vista能够支持底层驱动程序重载功能,进而避免了驱动崩溃的为难。
由于Windows XP和Windows Vista在支持驱动重载的实现方式区别(前者通过ATI驱动实现,后者通过系统内核级WDDM实现),因此当出现VPU Recover重置时,系统报错的方式也不一样。WindowsXP下会弹出一个ATI VPU Recover的正告窗口,而在Windows Vista下所有驱动程序的重置都会在状态栏中弹出一个气泡作为告警,并提示“Display driver stopped responding and has recovered”(显示驱动停止响应,已重置)。
从微软资料库中找到出现VPU Recover的缘由。通过参阅“Timeout Detection and Recovery of GPUs through WDDM”这篇文档()可以发现,微软把ATI VPU Recover功能称之为Timeout Detection and Recovery(以下缩写为TDR),实现进程分为三步:
1.超时检测:当Windows Vista视频调度部份的图形堆栈侦测到GPU履行特定任务的时间超过Windows Vista允许的两秒时,就会试图终止这项任务,GPU就会被认为挂起。
2.准备恢复:操作系统通知WDDM驱动程序,发现一个超时程序时一定要重置图形处理器。然后驱动程序停止访问显存,同时停止访问硬件。
3.桌面恢复:操作系统将图形堆栈恢复到正常状态,显存管理器组件的图形堆栈清除所有显存。在WDDM驱动程序重置GPU的硬件状态前,图形堆栈做出最后动作并恢复桌面。
由此可以推断,ATI VPU Recover功能也进行了类似的操作。通过对这一系列操作的分析,就能够制定出现VPU Recover重置以后排错的步骤。首先,用户可尝试更新驱动以确保驱动和操作系统、利用程序没有兼容性问题;接下来,如果是Windows XP用户可以在ATI驱动控制面板中取消勾选“Enable VPU Recover”。而对Windows Vista用户则略微复杂一些,需要修改注册表禁用TDR。
具体步骤是在“HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlGraphicsDrivers”中添加名为“TdrLevel”的DWORD值,键值为“0”;如果用户使用780G这样的整合主板,那末可尝试刷新显卡BIOS;如果是独立显卡,特别是对显卡进行了超频,或使用的是公版单槽散热器,可以尝试用FurMark测试稳定性——只需要将测试模式(Run Mode)由“Benchmarking”改成“Stability Test”,并用GPU-Z这样的软件来监控GPU温度。如果GPU最高温度超过了80摄氏度,就应当斟酌改良散热条件。
对BIOS版本比较老的Radeon HD 4800系列显卡来讲,如果核心温度太高,可以斟酌刷新显卡BIOS。后续推出的BIOS都是降温版本,目的在于使显卡散热器风扇的自动温控更公道。另外,电源额定功率不足容易造成显卡供电不足,致使VPU Recover问题出现。特别是显卡在2D状态显示正常,而一旦运行3D游戏则出现VPU Recover重置时,电源供电不足占了极大的可能性。如果是这类情况,可以斟酌更换额定400W左右的电源。
电脑上所有的东西都变小了.怎样办
电脑上所有的东西都变小了,是由于分辨率设高了,可以调小一点。
设置分辨率的具体方法:
1、在桌面空白处点击鼠标右键
2、在右键菜单当选择屏幕分辨率
3、在弹出的对话框中找到分辨率
4、点击下拉按钮
5、在下拉菜单当选择适合的分辨率,点肯定。
6、如果桌面显示出来的大小不合适,在询问会不会保存的时候选否。重复第4、5项。
7、如果桌面内容大小合适,点保存更改就好了。
如果以上方法不行,或分辨率设置里为灰色,则是显卡驱动问题,下载一个驱动精灵软件,点更新驱动,安装完成后,再根据修改分辨率的方法调剂到适合的分辨率便可。
肯定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像夙来衡量。屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,但尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,但尺寸比较小。
显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。