tiktok为啥会反转?

TikTok上的老外们兴起“躺平”,他们对待职场的态度为啥会产生转变?

这其实就是谢绝压榨,凭自己的劳动活着,而不是凭卖了自己的命活着。 只有这样才能干得久长,不然的话,满腔热忱,功劳不说,苦劳没有,只剩下疲劳,对人的挫败感有多强。

Meta被曝策划“反TikTok”运动

Meta被曝策划“反TikTok”运动

Meta被曝策划“反TikTok”运动,报导中写明:Meta雇佣了几十家公关公司,联系媒体、记者乃至是当地政客,要在全美国范围内“围歼”并打败TikTok。Meta被曝策划“反TikTok”运动。

Meta被曝策划“反TikTok”运动1

一条网传路透社的消息称,字节跳动2021年全年总收入约580亿美元(3692亿人民币),同比增长70%,其中广告收入占比77%,到达近2800亿人民币,超过2020年全国广播电视行业1940.06亿人民币的广告总收入。

字节跳动随即在3月30日晚发出辟谣,表示经查证,网传“字节跳动2021年广告收入超全国电视台总和”系谎言,且表示路透社从未发布字节跳动广告收入超2800亿人民币新闻。

不过,根据《科创板日报》从接近字节跳动的人士处得悉,字节跳动国内广告收入下滑的同时,国外TikTok广告收入的年复合增长率到达300%。

风光无穷的TikTok,也引得美国社交大哥Facebook大为不满。

美东时间3月30日,《华盛顿邮报》发布了一篇报导,指出Facebook的母公司Meta正在与科技咨询公司Targeted Victory合作,策划一场全美范围内的反TikTok活动。

《华盛顿邮报》拿到了Targeted Victory的内部邮件,从这些邮件来看,该公司通过媒体和游说活动打击TikTok,将其描写为对儿童乃至全部社会的要挟。

在一些邮件中,Targeted Victory非常有针对性地询问其合作火伴:“在你那边有无甚么TikTok的不良热门趋势或故事?”

“最好是能有类似于‘从舞蹈到危害:TikTok是如何成为对孩子最有害的社交媒体的’的故事。”

在一封二月的邮件里,Targeted Victory的一名董事称需要将“信息转达出去,即虽然眼下Meta是众矢之的,但其实TikTok才是真实的要挟”。

对硅谷来讲,TikTok无疑已成为一个有力的竞争对手。去年9月,TikTok宣布其全球月活用户数突破10亿。12月,网络服务公司Cloudflare公布了2021年全球流量报告,TikTok克服谷歌,成为2021年全球访问量最高的网络平台。

TikTok的快速发展正在令社交媒体大哥Facebook忌惮。2021年,Facebook前员工弗朗西斯·豪根暴光了大量内部文件,其中有一份报告中Facebook的研究人员表示,青少年在TikTok上花费的时间是Ins的“2~3倍”,而且Facebook在年轻人中的受欢迎程度直线降落。

在流失用户的焦虑以外,Facebook最近几年还深陷泥潭,由于垄断、用户隐私泄漏、不实信息猖獗、危害青少年心理健康等问题备受舆论压力。拿TikTok开刀,多是有争取用户和转移炮火的两重考量。

这些电子邮件,在此之前从未被报导过。针对邮件中揭穿出的反TikTok运动,Targeted Victory谢绝做相关回应,只是表示它已与Meta合作好几年了,并且“为我们所作的工作感到自豪。”

Meta发言人安迪·斯通(Andy Stone)则辩称:“我们认为,包括TikTok在内的所有平台都应当面对与其成功相一致的审查。”

TikTok的一名发言人表示一些报导中出现的所谓TikTok流行趋势,实际上在平台上并没有被发现,并称TikTok对此“非常关注”。

Meta被曝策划“反TikTok”运动2

“Meta雇佣公关公司抹黑TikTok”这个话题,在外网爆了。

不到一天,热度超过2万,“卸载声明”更是排队出现在最开始的暴光推特下:

Facebook已卸载。

这次的反对来势如此浩大,也是由于报导中写明:Meta雇佣了几十家公关公司,联系媒体、记者乃至是当地政客,要在全美国范围内“围歼”并打败TikTok。

在被问到这场活动时时,Meta发言人Andy stone这样评价道:

我们相信所有的平台,包括TikTok,都应当面临与其日趋成功相一致的审查。

对此,有人直接艾特Meta公司进行亲切问候。

具体怎样抹黑的?

报导来自《华盛顿邮报》,文章中称,Meta是与美国最大的公共咨询公司之一的Targeted Victory进行合作。

这是一家位于佛吉尼亚州的公司,宣称可以在“48小时内内在美国任何地方部署现场团队”以解决“营销挑战”,已与Meta有最少6年的合作。

根据报导表露的内部邮件,他们这场行动的方针是:

Meta只是当前社会的出气筒,TikTok才是真实的要挟。

具体的则是通过各类渠道扩大对TikTok的负面报导,主要是两点:

首先,将TikTok上某些年轻用户记录自己不正当行动的视频当作一种“趋势”散布开来,以此证明:这一社交软件对青少年的心理健康产生了负面影响。

比如,去年在TikTok上一度流传开来的偷窃挑战(devious lick),无数青少年学生争做梁上君子,以偷走学校的纸巾、口罩、乃至是马桶为荣……

这一趋势当时在国内外都引发了舆论声讨,密歇根州、明尼苏达州、华盛顿等多个地区的媒体全部跟进报导。

TikTok高管也被迫向参议院就“利用程序会不会一再被滥用,以鼓励有害和破坏性行动”的问题作证。

类似的事情还有很多,去年9月份,美国各地的社交媒体突然开始大肆报导一份“TikTok挑战预告清单”,其中就包括宣称将在10月开始的掌掴老师(slap a teacher)挑战。

但在各地的学校、警察和监察机关如临大敌地过了一个月以后,没有任何类似的挑战产生。

TikTok平台自己也表示:大多数人仿佛是从TikTok之外的.其他来源了解到了关于这些挑战预告的信息的。

现在,华盛顿邮报在报导中指明:

偷窃挑战最早从Facebook平台传播开来,Targeted Victory对这些真正产生的负面行动进行散布和加强,同时也依托各地媒体和Facebook散布掌掴老师挑战这类毫无根据的谎言。

第二,点明TikTok的“出身”:即其总部公司并不是在美国,引发人们对数据安全问题的耽忧。

第三,报导中还提出,Targeted Victory会特别在一些关键的选区投放文章,建议让当地的一些政府官员加入监察组织,以调查TikTok对青少年的影响。

这些行动为TikTok平台带来了额外的政治压力。

传播途径一样是各地的媒体、广播和电视节目:

而这么一波信息大放出,乃至让最早报导的人宣称:在报导途中遭受了很多攻击、辱骂乃至是恐吓。

Meta被曝策划“反TikTok”运动3

据《华盛顿邮报》报导,Meta已聘请了最大的咨询公司之一,以发起一场全国性的反TikTok舆论运动。这家老牌社交媒体公司正面临年轻用户参与度降落的窘境,因此其希望用新的方式来从最大的竞争对手那里赢回年轻用户。

这家咨询公司名为Targeted Victory,由米特·罗姆尼(Mitt Romney)手下的一位数字总监在2012年美国总统竞选期间创建。《华盛顿邮报》获得的该公司内部电子邮件显示,其致力于将TikTok描写为一款对年轻用户和社会有害的利用程序。

据报导,Targeted Victory目前正在推动的宣扬活动包括:1. 未经证实的关于TikTok平台上的流行现象的报导,而这些报导实际上源自Facebook;2. 在新闻媒体上刊登专栏文章和致编辑的信件,并推动议员们对TikTok采取行动。

其中一个被放大的TikTok流行现象是名为“邪恶之舔”(devious licks)的挑战。该挑战展现了孩子们破坏学校财产的行动,因此参议员理查德·布卢门撒尔(Richard Blumenthal)要求TikTok高管在参议院旗下的委员会作证,说明该利用程序如何被用来“推动、鼓励有害和破坏性行动”,虽然有调查发现这一趋势起源于Facebook。

另外,Targeted Victory还在当地媒体上传播TikTok存在“掌掴老师”挑战的说法,但Insider网站的一篇报导发现,有关这项挑战的传言最初是在Facebook上流传的,TikTok上其实不存在。

《华盛顿邮报》在一封电子邮件中看到,有Targeted Victory的员工称,该公司需要“发出这样的信息:虽然Meta是当前的出气筒,但TikTok才是真实的要挟。”

Targeted Victory在给《福布斯》的声明中表示,自己“代表客户管理着两党合作团队”,与Meta已合作了好几年,并称公司“为我们所做的工作感到自豪”。而Meta的一位发言人告知《福布斯》:“我们认为,包括TikTok在内的所有平台,都应当面临与它们日趋成功相一致的审查。”

TikTok的一位发言人则对此回应到,公司“非常担心,当地媒体对该平台上还没有发现的所谓趋势的报导可能会对现实世界造成伤害。”

市场研究机构Apptopia的数据显示,自2016年推出以来,TikTok在2021年成了世界上下载量最多的利用程序,比Ins和Facebook的下载量还要多出超过1亿次。

在Meta前员工弗朗西丝·豪根(Frances Haugen)于去年泄漏的一分内部报告中,该公司研究人员得出结论,自2019年以来,Facebook的美国青少年用户减少了13%,预计未来两年将减少45%。该报告还称,20至30岁成年人对该利用程序的使用率预计也将降落4%。

确切,具有超10亿用户的TikTok正对Meta和扎克伯格造成愈来愈大的麻烦。在今年早些时候与华尔街分析师的一次电话会议上,扎克伯格试图对公司旗下利用程序增长停滞,和Facebook日活用户的降落做出解释,而这是其18年来首次出现降落。

扎克伯格坚称,其应对TikTok的主要防驭手段是Reels。作为一种TikTok的短视频克隆体,Reels于2020年8月在Ins和Facebook上推出。但目前来看,其仿佛还难以撼动TikTok的市场地位。

TikTok被反超!VR/AR真的要来了

作者丨翟更章

编辑丨石航千

【亿邦动力讯】扎克伯格和库克“吵”起来了。

2021年3月,Facebook开创人扎克伯格在为新一季度财报造势时,大谈公司在VR(虚拟现实)一体机的市场成绩,强调自家VR布局正在和VR市场一同爆发。

在过去7年时间里,扎克伯格也一直大手笔投入VR软硬件领域,为自家生态布局。

但苹果CEO库克却在采访中豪情澎湃地说:AR(增强现实)才是真实的未来。

扎克伯格气不过,随后在做客直播间时表态:AR眼镜是十年内最难的技术挑战之一,暗指苹果的AR眼镜远未成熟。

……

事实上,扎克伯格和库克并没有本质上的分歧,两人都曾公然表态:“AR眼镜将是下一代计算机”。实际上是在为实现共鸣,碰撞更可信的路径。VR和AR虽然在当下的利用体验中尚存差异,但未来,二者其实不会存在明确的界限,都会是通过技术创造和现实世界相关联的虚拟世界。

只是如今,两位掌握近5万亿美金资产的大佬的发声,让行业在吃瓜的同时也猛然意想到: 由智能手机构建的数字时期或将面临更迭,VR/AR真的要来了!

01

VR/AR来了

智能手机面临替换危机

从“斗嘴”到用“元宇宙”概念搅动全球市场,扎克伯格和库克在VR/AR领域显得异常活跃。但在十年前,这些话题或者微软、任天堂、Sony们角力的战场,微软是第一个提出“下一代计算机”愿景的企业。

2010年,时任微软CEO鲍尔默在发布Kinect体感套装以后,就开始四周宣扬微软正在研发下一代计算机。2015年,这个“下一代计算机”——HoloLens头盔发布,是一款分体式AR眼镜。随后,现任微软CEO纳德拉直接将HoloLens上升到了“人类史无前例的能力”层面,并将其定义为MR(混合现实)头盔。

2016年,微软和老搭档Intel开始一起展现VR/AR领域的成绩,分别推出Project Alloy和Project Evo项目。两家错失智能手机市场以后,立誓要抢先布局并提早拿下下一代计算机——VR/AR。Intel乃至在开发者大会上明确表示,自己的计划就是,打造新一代“能够感知和理解世界的能力”的装备。

2018年,高通发布第一代VR/AR装备专用芯片XR,并对外明确:XR(扩大现实)是下一代移动计算平台。

这是初期大佬们对未来的预判:VR/AR将替换如今的计算机形态。

其实,曾大家也认为智能手机会取代PC,但直到今天更先进的技术产品出现,智能手机也没能完成这一任务。这预示着一个“可怕”的现实:在这场由技术推动的新旧宇宙切换中,最早被替换的,或将是智能手机。

事实上,不管MR或者XR概念,其真实落地的终极产品形态都是“一体式AR眼镜”。可仅仅是作为过渡产品的VR头盔们,能力已足够替换智能手机。

在软件生态上,智能手机和PC将会被无缝替换。对照智能手机,VR/AR装备能够提供比键鼠、触控屏更精准更符合直觉更高效的手势交互体验,不管是Windows、macOS、Linux或者Android、iOS,他们的软件服务可以直接在VR/AR装备中使用,同时还可以做到更高的性价比。重要的是,VR/AR装备在覆盖手机的软件生态以外,还可以提供更多独特的软件生态服务。

商业场景方面,VR/AR有能力实时扫描现实世界,实时推送、标注与相关事物关联的超链信息。这使得用户获得信息的效力(数量和质量)快速提升,相当于将所有线下事物线上化,直接拓宽了互联网的商业空间。

而从消费场景来看,VR/AR在社交、办公、 游戏 、影视、教育、企服等领域已有了诸多优秀案例,只待VR一体机销量的范围爆发。彼时,包括电商在内的PC互联网、移动互联网业务都可以直接无缝转入VR/AR,取得超出智能手机里的更好体验。

回看VR/AR生态,已发展了超过十年时间,始终没能展现“威力”,直到2021年元宇宙大热才走向大众。但其实,这个转变并不是只源于元宇宙概念的出现,而是背后的技术和硬件能力的突破,终究到达了承接行业爆发的程度。

时间回到2012年,当时全部消费电子行业还在讨论,如何满足用户对屏幕的无线需求、如何打造更符合直觉的操控体验;2014年,第一代VR装备——Google Cardboard的VR盒子出现,虽然市场保有量迅速过亿,但由于体验问题没解决未能普及。

然后就是HTC、Sony、valve、Oculus主打的PC外接VR头盔,和以20亿美元天价被Facebook收购的Oculus研发的3自由度VR一体机。但PC外接VR头盔价格太高,难以进入大众市场;3自由度VR一体机 游戏 体验差,与智能手机、 游戏 主机、PC等相比没有竞争力。同期,Google Project Glass智能眼镜也由于体验问题,经过几轮挣扎后完全退场。

实际上,VR/AR过去10年发展的最大窘境在于核心芯片组和屏幕技术,特别是核心芯片组。直到2019年底,高通第二代VR/AR专用芯片XR2发布,才出现了一套性能合格、能够支持6自由度、双目摄像头空间定位技术成熟的解决方案。而后经过一年多的产品研发、软件适配,VR一体机市场才在2021年完全爆发。

AR眼镜相关芯片、屏幕技术如今也正进入落地期。合格的AR眼镜用、单色Micro LED屏幕已成熟量产,合格的全彩版也走在量产路上。而相关产品的芯片既可使用高通XR2,也能够使用高通Wear系列。前者性能表现优秀,可用于分体式AR装备;后者功耗低,可用于轻便型AR智能眼镜。

与过去十年围绕 游戏 发展的智能装备潮区别,这一次的VR/AR装备从研发之初瞄准了颠覆智能手机的目标。沉醉式超大3D屏幕体验,摹拟真实世界的操控体验,再加上可穿着的轻便体验,都决定了这一全新产品形态未来将成为取代智能手机等产品的核心装备。

而这个结果仿佛也其实不遥远。当下,正处于VR头盔的成熟推广期和AR智能眼镜的落地 探索 期,市场进展比预计中的速度来的更快;AR眼镜也在快速成熟,有可能紧随VR头盔引爆市场。

02

全面爆发

消费电子巨头挤入市场

2021年11月,高通CEO阿蒙公然表示,Oculus Quest 2销量已破千万台。在随后的圣诞季购物潮,Oculus装备激活一定要用到的Oculus利用,更延续霸占苹果App Store不要钱榜第一的位置。这意味着,在此期间,Oculus Quest 2的销售量在百万量级。这样的数据直接反超了终年霸榜的TikTok。

这对VR/AR市场来讲,是一个里程碑事件。

扎克伯格曾表示,当VR头盔市场存量到达1000万台时,VR商业生态就可以进入自增长循环。而现在,这个节点已到来。

2021年的Q2和Q3,HTC相继发布了自家的VIVE Focus VR一体机、VIVE Flow分体VR眼镜。业内数据显示,这一系列产品的销量也已超过百万。可见VR装备的火爆趋势。

事实上,VR装备的火爆其实不完全是由于元宇宙概念的热度,而是全部技术迭代让VR装备较此前有了明显的提升。6自由度、6G运存、128G内存,就早已成了各家最新一代装备的基础配置。(6自由度是指用户在使用进程中可以通过本身的空间移动同步体验虚拟世界)

上述HTC的两款装备,就是技术更迭后新体验装备的典型代表。

另外,今年年初开始,Meta还向业界疯狂暗示自家全新VR头盔Oculus Quest Pro。只是现在,市场还只能看到一个宣扬视频,视频中虽然连产品概念图都未展现,但气氛已拉满。

在VR一体机市场进入爆发节点的同时,AR眼镜产品技术也已成熟,正在快速落地。

上个月,OPPO Air Glass智能眼镜的发布打响了消费电子品牌进入VR/AR领域的第一枪。只是,这一产品从实际利用来看,更像是“带屏幕的智能语音装备”。由于产品还处于落地利用早期,还难以实现重度AR服务,所以OPPO Air Glass的宣扬语中也没有体现AR,而是创造了aR(辅助现实)这个词来论述产品定位。

从技术配置上来看,OPPO Air Glass配备了绿色单色Micro LED屏幕、衍射光波导镜片和高通Wear 4100芯片解决方案。其中Micro LED屏幕、衍射光波导镜片是未来AR眼镜的关键技术。

VR/AR市场的爆发受制于产业链。2019年,OPPO发布过一款双目AR一体机,2020年还发布了分体式双目AR装备,不过两款都仅作为概念机展现。终究选择了性能相对简单、功能更加基础的智能眼镜量产。

好在,日前天风证券爆出苹果眼镜行将上市的消息,加大了全部行业对产业链的信心。而从目前市面上的几款类AR眼镜来看,在最核心的屏幕体验上,行业其实已相对成熟。

其中,OPPO Air Glass肯定在2022年春季上市,预告着AR眼镜行业核心的供应链已成熟,接下来用户只需等待芯片性能升级和更优的解决方案。

03

“跑步进化”

VR/AR市场进入剧变期

和智能手机一样,VR/AR装备的发展,也显现出了分形态、分阶段的节奏:VR一体机、AR智能眼镜、See Through(透视,即利用摄像头实时显现周边环境的技术方案)式AR一体机、分体式AR眼镜、AR一体机,乃至于还处于“科幻”阶段的AR隐形眼镜。可以预判,每进化一步都可能对消费市场产生影响。

可以看到,VR一体机销售的爆发,已直接“要挟”到了 游戏 主机市场。如今,VR一体机引领未来的定位和用户付费意愿已对 游戏 开发者的产生了巨大的吸引力,而在 游戏 主机这样一个强调质量和独占特性的领域,失去开发者将很容易堕入生存危机。未来, 游戏 主机将随着这一趋势,逐步演变为VR一体机的附属装备,以边沿计算功能存在。

而相比于 游戏 主机,VR一体机在消费者需求场景的覆盖方面,想象力也更大。比如观影、教育……随着3D影视、VR影视商业模式的成熟,包括智能电视在内的相关市场空间也将被紧缩。

第二阶段和第三阶段是混合在一起的,See Through式AR一体机和AR智能眼镜交替共存。(See Through式AR一体机本质上或者VR一体机,通过摄像头将现实场景实时投影在头盔里,以达成AR效果。)

前者的成熟期与后者的成长时间重合。而等到SLAM空间定位技术和手势操控技术成熟以后,配合更加炫酷的外观设计、全新屏幕技术的利用、高性价比的价格,再加上语音助手和物联网技术生态的成熟,See Through式AR一体机和AR智能眼镜将可以替换智能电视和平板电脑,乃至提供更好的利用体验。

第四阶段则是分体式AR眼镜。随着屏幕技术、无线串流技术和传输接口等技术的成熟,分体式AR眼镜将全面进入市场,进一步要挟平板电脑市场,乃至蚕食PC市场。特别是智能手机与分体AR眼镜的整合,将带来媲美PC的办公体验,传统PC笔记本市场将大幅下滑,直至面临完全淘汰。

如今,USB Type C接口市场普及和技术升级已趋于成熟,WiFi7技术也已进入市场落地,屏幕技术也比想象中进展要快。分体式AR眼镜乃至在当下市场发展的第一阶段,就实现了落地,但生态和体验的成熟要排在第四阶段。

第五阶段就是终极的一体式AR眼镜。在5G边沿计算和QoS的落地利用和光芯片、Micro LED屏幕、WiFi7技术的发展下,一体式AR眼镜逐步成熟,智能手机市场也将被取代。

一体式AR眼镜的普及和分体式AR眼镜的过渡,将促使智能手机、平板电脑、PC、 游戏 主机形态进一步整合,演化成低价的备用休闲通讯工具和边沿网关。终究全部市场能够撑起范围的将只剩下一体式AR眼镜、中低端智能手机、智能手表。

与智能手机在PC市场外找到了新需求相比,VR/AR是完全基于智能手机软硬件生态生长出来的,这代表着VR/AR对行业的影响将加速到来。虽然技术的发展线路会分为5个阶段,但各阶段前后的时间间隔会比想象中要短,全部市场将会显现混战状态。

放眼全部行业,面向消费端,VR一体机已准备好进入大众市场;面向产业端,小尺寸高分辨率高刷新率的LCD、OLED、MicroLED屏幕和衍射光波导镜片技术正在快速投产,相关资源正被各方争抢。

如果依照扎克伯格等元宇宙的力推者所宣扬的,元宇宙代表着全新的时期,那末VR/AR硬件技术的发展则决定了这个新时期来临的速度和对 社会 改变的深度。

肯定的是,这场变革将比想象中来得快速和剧烈!消费行业的从业者需要提早有完全的预判,以做出更好的切入点。

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